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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Quelle serait la raison d’un écran noir ? L’upgrade est une mise à jour. Si tu la fait uniquement sur sysNAND en 12.0.1 ou 12.0.2 (selon ton choix), cela nécessitera de mettre à jour les outils sur ta SD (CFW, bootloader, sigpatches et autres).

En revanche si tu laisses ta sysNAND en 11.0.1, le fait de passer ton emuNAND en 12.x.x va mettre ton port cartouche à jour.

Hekate propose le patch NoGC pour contourner cela et il est activé par défaut avec la dernière version de ce dernier.

Dans tous les cas, je ne vois pas l'interêt de laisser la sysNAND en 11.0.1 et de mettre à jour que l’emuNAND mais ce n’est que mon avis. A la limite, cela serait utile pour les utilisateurs SX OS qui souhaitent utiliser les deux hack mais il faudrait downgrader en 11.0.0 pour que SX OS soit opérationnel.

Et pour l’histoire des eFuses de la CM, on passe à 15 grillés avec HOS 12.0.2 et à 4 eFuses LOTUS depuis la mise à jour HOS 12.0.0.

Il n’y a que toi qui peut décider de ce que tu souhaites mais les eFuses ne sont utiles que si l’on souhaite downgrader. Et avec le hack Atmosphère, je n’en vois pas l'utilité mais cela reste mon avis. Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut utiliser le mode autoRCM et tout le temps booter en CFW. Ce mode modifie la NAND et reste déconseillé. J'aborde ce point dans la FAQ du tutoriel.

Pour ce qui est de la mise à jour, elle s’opère via Daybreak plutôt que ChoiDujourNX (sauf si tu décidais d’utiliser ce mode autoRCM).
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
MDProz Wrote:@Hishine77
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.

Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.

En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.

Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.


Bonjour MDProz,
Du coup j'ai un doute avec la réponse. En cas d'upgrade de l'emmunand (via choixdujournx) en 12.0.1 ou 12.0.2, l'on grille quand meme les efusees et l'on risque potentiellement ne plus pouvoir utiliser les cartouches ? Si oui, j'hésite à prendre ce risque.
Merci
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Non pas d'utilité de posséder deux Nand EMU dans mon cas

MDProz Wrote:
Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Perso avec deux console banni je n'est aucun avantage a utiliser sysnand avec des jeux au format physique donc rien a battre que le port cartouche ne soit plus fonctionnel

MDProz Wrote:Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.


Hormis les XCI sur USB Atmosphere + sygpatch offre bien plus de possibilité sur les Firm supérieur au 12.x.x.

C'est en parti a cause des soucis de boot de SX en emunand que je pense faire l'inverse (Hekate comme bootloader + sysnand sous SX + emunand sous atmosphère + Android + Lakka)

De plus je crois même qu'il est possible d'assigner un dossier différent pour les datas (dossier Nintendo) avec une emunand sous Atmosphère histoire de ne pas mélanger les torchons et les serviettes :mrgreen:
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Oui, c’est possible d’utiliser les deux hack et un différent sur l’une ou l’autre. Le tout est de rendre compatible l’emuNAND pour les deux si tu comptes en utiliser une seule. Tu peux aussi en avoir deux différentes mais à voir si utile pour toi.

Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.

Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Tu as donc le patch NoGC qui est actif. Il faut supprimer cette ligne kip1patch=nogc si elle apparaît mais ce doit être le cas. Je ne vois que cela. Ou alors ta sysNAND et/ou ton emuNAND ne sont pas toutes les deux dans une même version HOS comme je l’explique plus haut. Les deux doivent être en 12.0.2 car à partir du moment où tu as mis à jour l’une des deux dans cette version, ton port cartouche se met à jour et Hekate propose le patch de manière automatique. D’où le fait que si tu passes en 12.0.2, il indique de supprimer cette ligne.

Donc vérifier que sysNAND et emuNAND sont bien en 12.0.2 et vérifier si dans le fichier Hekate_ipl.ini, cette ligne apparaît bien.
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MDProz
Re: Reprise Switch après plus d'1 an
Comme indiqué plus haut, la mise à jour du jeu opérée ne sera effective que sur la NAND où tu l’installes, là pour toi, c’est la sysNAND. Si tu voulais que ce soit l’emuNAND, il aurait fallut l’installer sur cette dernière. Mais comme SX OS n’est pas compatible 12.0.2, le CFW ne fonctionnera plus. D’où le fait d’essayer de faire un superXCi via NSC_Builder qui englobe le jeu et la mise à jour et éventuellement des DLC. Et à l’issu, vérifier si une mise à jour est toujours demandée. SysNAND et emuNAND sont déliées. L’emuNAND est ta NAND système émulée sur ta SD.

C’est le problème qui va devenir fréquent avec SX OS par la suite car beaucoup de jeux vont avoir des mises à jour qui demanderont un firmware récent. Et le patch, pour beaucoup, sera impossible car le SDK va changer également. Si tu veux absolument cette mise à jour, soit tu testes avec un superXCi, soit tu utilises Atmosphère/Hekate.
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Il manque des éléments à ta réponse. Tu dis avoir mis à jour en 12.0.2 mais tu as opéré cette mise à jour sur sysNAND et emuNAND ou pas ? Et tu ne précises pas si tu utilises Hekate.

Comme tu es en 12.0.2, tu peux, dans le fichier hekate_ipl.ini, supprimer cette ligne kip1patch=nogc qui ne te sert pas. Si en supprimant la ligne, tu as toujours le même problème, dans les Options de Hekate, tu peux vérifier sur le patch NoGC est activé.
Ton fichier devrait ressembler à cela une fois la ligne supprimée
Code: Select All Code
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100

[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp

[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp


En revanche, cela pourrait être une autre raison à ton problème mais tu ne précises pas s’il s’agit de jeux cartouches ou pas. Et tu n’indiques pas non plus de code erreur s’il y a.

Cela pourrait être dû aussi, s’il s’agit de jeux cartouches au fait que tu as mis seulement la sysNAND ou l’emuNAND à jour en 12.9.2 et pas l’autre. Et si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’une ou l’autre qui n’est pas en 12.0.2, alors tu devrais avoir une erreur. Pour explication, le port cartouche se met à jour en 12.0.0 mais si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’emuNAND en 11.0.0 et que ta sysNAND est en 12.0.2, tu auras une erreur et vice versa. Les deux doivent être en 12.0.2 dans ton cas et si tu ne l’as pas fait.

Beaucoup de pistes que tu dois voir car comme dit, ta réponse manque d’éléments. Et pour terminer, nous parlons bien de jeux legits (officiels) et non de backups (non legits) car s’il s’agit de jeux non legits, il doit te manquer les sigpatches. Mais à en lire le titre de ton sujet, tu parles de jeux originaux donc les pistes données juste avant sont à explorer.
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titou89
Re: impossibilite de lire jeux originaux
depuis la derniere mise a jour de la switch (12.0.2) g mis atmosphère-0.19.3-master-691a453d + hbl-2.4.1 + hbmenu-3.4.0.zip apres peut on desactiver le patch Nogc si cela est possible
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Dernière mise à jour de quoi ? Et sur quelle version HOS ?

Dans tous les cas, pour ce qui concerne le hack, si tu as mis à jour en 12.0.2, il faut mettre à jour les outils sur ta SD et ajouter les derniers sigpatches également.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et si tu es sur une version de HOS inférieure à 12.x.x, il vaut mieux rester sur une version antérieure du CFW Atmosphère et de Hekate.

Et pour ton problème, s’il s’agit des jeux cartouches, cela à avoir avec Hekate si tu l’utilises sa dernière version car il active automatiquement le patch NoGC selon la version de HOS dans laquelle tu es comme cela est indiqué dans son ChangeLog:

Mais difficile de savoir sans réponse aux deux premières questions.
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